LE HUNT SURVIE : LA DANCE DES PIEGES
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Caps :
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- 5 % de hit sur la fiche du personnage ou 4 % si Draeneï (ce qui donne 8% avec les 3 % que vous donne le talents " Visée Focalisée " 3/3)
Glyphes :
- Glyphe de piège explosif
- Glyphe de Morsure du serpent
- Glyphe de tir mortel
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Talents : (attention dans cette spé il n'y a pas les 3% de touché)
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Gemmage :
+20 agilité (rouge)
+10 agilité et +10 toucher (orange)
+10 agilité et +10 critique (orange)
+ 10 caractéristiques
Meta : Diamant Siègeterrer Implacable (21 Agilité et dégâts des critiques augmentésde 3%)
Tips :
- Adapter son Pistage a sa Cible
- Toujours préshot les tir mortels
- N'oubliez pas d'utiliser Détournement sur le Main Tank
- Quand vous avez le proc Lock and Loads (prêt a tirer) Faite Tir explosif x3 a la chaine sur le boss MAIS
Rang 4 - Rang 3 - Rang 4 !
- Toujours frappe du raptor quand vous aller faire mettre un piège explosif sous le boss.
- Pièges explosif > Flèche noir, il faut donc jouer prêt du corps à corps afin de pouvoir poser un pièges explosif tout les 24sec sous les pieds du boss ( SANS PERDRE VOTRE BUFF SNIPER)
- Utilisez Flèche noir UNIQUEMENT si la cible bouge beaucoup et si possible quand il a moins de 20 % hp pour combiner les + 6 % dégât de la flèche noir avec vos tir mortel.
- Se déplacer sans perdre d'auto-attaque grâce à la Swing Barre verte du WeekAura
Marrowgar : Trap Explosif dès que c'est up (le boss a une range de batard)
Dame Murmemort : Flèche multiple / Tir Mortel les Adds / Trap explosif sur les pack d'adds (attention votre pièges dur 20 sec après activation ce qui possiblement infligera des dégâts au CM)
Saurcroc : Patinoire + Tir Mortel sur les Bêtes | placez vous dans le coin de l'escalier ( niveau corps a corps )
Piège explosif dès que up + frappe du Raptor (jouer dans le dos du boss)
- PP : Piège explosif dès que le boss est placé sous la table ou a droite ou a gauche sur des placements statique, switch total sur les oozes (ps rien ne vous empêche de trap sous le boss a la table pendant les transis et de switch sur les oozes).
- Princes : Piège Explosif entre les Talda et Valanar + Détourne + Tir Mortel sur Taldaram a l'open puis tapper Valanar
- Sindragosa : Utilisez Désengagement et Piège Explosif sur les Froid Cinglant Pendant que vous êtes grip | Tir Mortel les Tombeaux de Givre
Utilisez flèche noir après le froid cinglant car le piège explosif n'aura pas le temps de proc sur les 20 sec, ca boostera vos dégâts que vous allez grattez sur son envol.
- LK : Utilisez Piège explosif 25-29sec avant le pull + poser dès que up
Jouer près des CAC pour poser votre piège explosif sur les Invocations de goule (en hc attendre que le tank bouge lk pour poser le trap)
Tir Mortel les Goules.
Sans Oublier de Tir Tranquilisant les Horreures quand elles sont enragées
Open :
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CD > Morsure du serpent > Tir Explosif > Flèche multiple > Tir assuré > Tir Explosif > Piège explosif ( l'open se fait en avancant vers le boss afin d'être en mélée pour poser le trap, ne perdez pas d'auto attaque !!!!)
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Cycle de synthèse : Tir Explosif > 2 GCD + 1 (Mélée/Raptor Strike) > Tir Explosif > 2 GCD + 1 (Mélée/Raptor Strike) > Tir Explosif etc...
(Conservez une bonne uptime sur la morsure du serpent elle vous fait proc 4T10 + 3% dégât sur la target)
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GCD Priority : Piège explosif(toute les 24sec) > Flèche multiple > Tir assuré
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La morsure du serpent vous offre 3% dmg bonus sur la cible donc la garder Up en permanence sur la cible.
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TIPS EXPERT : Jouer très proche du boss et alterner Auto-attaque Cast et mélée + Frappe du Raptor sans perdre d'auto-attaque cast (Le hunter as 2 swing bar différente)
PS : mêlée / frappe du raptor > 1 steadyshot
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A savoir : Votre frappe du Raptor a 6sec de cooldown, votre buff sniper se refresh toute les 6sec immobile.
A vous de bouger en direction du boss afin de mettre une frappe du raptor dès que votre buff Sniper se refresh.
Ce qui fait de cette spé la plus dur a jouer de tout TLK.
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Bis list :
Tête : T10 (vous pouvez inverser le torse et la tête en t10, les 2 se remplace par un hors set toucher)
Cou : (264.ICC.Sindy10) Pendentif Givre-dent
Epaule : T10
Dos : (272.TOGC25.Tribut)
Torse : Carapace des rois oubliées
Brassard : (277.ICC.GS) Protège-bras de chasseur du Fléau
Gants : T10
Ceinture : (277.ICC.Festergut) Corde de Traqueur Nerub'ar
Jambe : T10
Pied : (284.RS) Grolles du Retour
Ring : (284.RS) Chevalière du Crépuscule
Ring : (277.ICC) Bague Icc Reput
Trinket : (258) Verdict de la mort
Trinket : (284.RS) Ecaille du Crépuscule Aiguisée
Arme d'hast : (284.ICC.LK) Ordalie
Arbalète : (284.ICC.LK) Fal'inrush
Macros Sympas :
Tout les Cd :
#showtooltips Appel du fauve
/lancer Ordre de tuer
/lancer Tir rapide
/lancer Atteint de la rage
/lancer Appel du fauve
/use Garde-mains de chasseur de sang ahn'kahar sanctifiés
Tir Mortel en Mouseover :
/cast [@mouseover, exists][@target] Tir mortel(Rang 3)
Tir Tranquilisant en Mouseover :
/cast [@mouseover] Tir tranquillisant
MD Mouseover :
#showtooltips
/cast [@mouseover] Détournement
Adapte le tracking à la cible et met la marque du chasseur :
/run for i=1,GetNumTrackingTypes() do local n, t, a, c = GetTrackingInfo(i); if string.find(n, UnitCreatureType("target")) then if t~=GetTrackingTexture(i) then SetTracking(i); end end end
/cast Hunter's Mark
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